EOSERV Forum > EO Server Building > Quest Scripted Custom Title System.
Page: << 1 >>
Quest Scripted Custom Title System.
Author Message
Post #199545 Quest Scripted Custom Title System.

Hi all, this script is free to use if needed.

Player change title for money / item NPC (125 custom titles included)(63kb .eqf file) -

*The script is too long for a post and gets cut off, I cannot see any 'code' button either.


Full version -

http://aeeria.com/game/titlechanger.txt


Main

{

        questname       "Title Merchant"

        version         1.0

}

State Begin

{

        desc            "Change Title?"

        action          AddNpcChat( 54 , "Welcome, [name]!");

        action          AddNpcText( 54 , "I am the official records keeper! I can assign you a Title if you have the coin!" );

        action          AddNpcText( 54 , "Titles cost 50 Gold Coins to change, shall we proceed?" );


        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "Yes!");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "No.");


        rule            InputNpc( 1 ) goto title1

        rule            InputNPC( 2 ) goto Reset


}

State title1

{

        desc            "Change Title?"

        action          ShowHint("You will be charged 50 Gold Coins if you proceed...");


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Ambassador");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Architect");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Artisan");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Alchemist");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Altruist");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Beloved");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Blessed");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check1

        rule            InputNpc( 2 ) goto check2

        rule            InputNpc( 3 ) goto check3

        rule            InputNpc( 4 ) goto check4

        rule            InputNpc( 5 ) goto check5

        rule            InputNpc( 6 ) goto check6

        rule            InputNpc( 7 ) goto check7

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next1

}

State next1

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Brewmaster");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Bouncy");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Boisterous");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Champion");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Cute");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Cuddly");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Chef");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check8

        rule            InputNpc( 2 ) goto check9

        rule            InputNpc( 3 ) goto check10

        rule            InputNpc( 4 ) goto check11

        rule            InputNpc( 5 ) goto check12

        rule            InputNpc( 6 ) goto check13

        rule            InputNpc( 7 ) goto check14

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next2

}

State next2

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Crazy");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Deadly");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Defiler");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Diplomat");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Duelist");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Darkness");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Elder");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check15

        rule            InputNpc( 2 ) goto check16

        rule            InputNpc( 3 ) goto check17

        rule            InputNpc( 4 ) goto check18

        rule            InputNpc( 5 ) goto check19

        rule            InputNpc( 6 ) goto check20

        rule            InputNpc( 7 ) goto check21

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next3

}

State next3

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Exalted");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Energetic");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Elevated");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Eager");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Farmer");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Firelord");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Fisherman");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check22

        rule            InputNpc( 2 ) goto check23

        rule            InputNpc( 3 ) goto check24

        rule            InputNpc( 4 ) goto check25

        rule            InputNpc( 5 ) goto check26

        rule            InputNpc( 6 ) goto check27

        rule            InputNpc( 7 ) goto check28

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next4

}

State next4

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Friendly");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Fearsome");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Gladiator");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Gorgeous");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Grand");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Guardian");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Gothic");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check29

        rule            InputNpc( 2 ) goto check30

        rule            InputNpc( 3 ) goto check31

        rule            InputNpc( 4 ) goto check32

        rule            InputNpc( 5 ) goto check33

        rule            InputNpc( 6 ) goto check34

        rule            InputNpc( 7 ) goto check35

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next5

}

State next5

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Heroic");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Hellbound");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Highborn");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Haymaker");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Helper");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Immortal");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Insane");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check36

        rule            InputNpc( 2 ) goto check37

        rule            InputNpc( 3 ) goto check38

        rule            InputNpc( 4 ) goto check39

        rule            InputNpc( 5 ) goto check40

        rule            InputNpc( 6 ) goto check41

        rule            InputNpc( 7 ) goto check42

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next6

}

State next6

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Indulgent");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Immaculate");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Insightful");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Justicar");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Jester");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Just");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Juror");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check43

        rule            InputNpc( 2 ) goto check44

        rule            InputNpc( 3 ) goto check45

        rule            InputNpc( 4 ) goto check46

        rule            InputNpc( 5 ) goto check47

        rule            InputNpc( 6 ) goto check48

        rule            InputNpc( 7 ) goto check49

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next7

}

State next7

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Jolly");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Knight");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Kind");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Killer");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Keen");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Keeper");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Lady");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check50

        rule            InputNpc( 2 ) goto check51

        rule            InputNpc( 3 ) goto check52

        rule            InputNpc( 4 ) goto check53

        rule            InputNpc( 5 ) goto check54

        rule            InputNpc( 6 ) goto check55

        rule            InputNpc( 7 ) goto check56

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next8

}

State next8

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Legend");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Loreal");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Light");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Lumberjack");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Miner");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Matron");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Masterful");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check57

        rule            InputNpc( 2 ) goto check58

        rule            InputNpc( 3 ) goto check59

        rule            InputNpc( 4 ) goto check60

        rule            InputNpc( 5 ) goto check61

        rule            InputNpc( 6 ) goto check62

        rule            InputNpc( 7 ) goto check63

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next9

}

State next9

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Mastermind");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Massive");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Nomadic");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Normal");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Noteworthy");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Noble");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Noob");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check64

        rule            InputNpc( 2 ) goto check65

        rule            InputNpc( 3 ) goto check66

        rule            InputNpc( 4 ) goto check67

        rule            InputNpc( 5 ) goto check68

        rule            InputNpc( 6 ) goto check69

        rule            InputNpc( 7 ) goto check70

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next10

}

State next10

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Obscure");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Oblivious");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Odd");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Offensive");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Old");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Peacekeeper");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Pilgrim");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check71

        rule            InputNpc( 2 ) goto check72

        rule            InputNpc( 3 ) goto check73

        rule            InputNpc( 4 ) goto check74

        rule            InputNpc( 5 ) goto check75

        rule            InputNpc( 6 ) goto check76

        rule            InputNpc( 7 ) goto check77

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next11

}

State next11

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Prideful");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Professor");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Proven");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Quick");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Quiet");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Quirky");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Quaint");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check78

        rule            InputNpc( 2 ) goto check79

        rule            InputNpc( 3 ) goto check80

        rule            InputNpc( 4 ) goto check81

        rule            InputNpc( 5 ) goto check82

        rule            InputNpc( 6 ) goto check83

        rule            InputNpc( 7 ) goto check84

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next12

}

State next12

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Quizzical");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Rival");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Ruthless");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Revolutionary");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Righteous");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Rich");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Savage");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check85

        rule            InputNpc( 2 ) goto check86

        rule            InputNpc( 3 ) goto check87

        rule            InputNpc( 4 ) goto check88

        rule            InputNpc( 5 ) goto check89

        rule            InputNpc( 6 ) goto check90

        rule            InputNpc( 7 ) goto check91

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next13

}

State next13

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Savior");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Scientist");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Seeker");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Slayer");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Tamer");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Terror");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Trainer");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check92

        rule            InputNpc( 2 ) goto check93

        rule            InputNpc( 3 ) goto check94

        rule            InputNpc( 4 ) goto check95

        rule            InputNpc( 5 ) goto check96

        rule            InputNpc( 6 ) goto check97

        rule            InputNpc( 7 ) goto check98

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next14

}

State next14

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Tiny");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Tough");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Undying");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Unequalled");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Utopian");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Ugly");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Underdog");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check99

        rule            InputNpc( 2 ) goto check100

        rule            InputNpc( 3 ) goto check101

        rule            InputNpc( 4 ) goto check102

        rule            InputNpc( 5 ) goto check103

        rule            InputNpc( 6 ) goto check104

        rule            InputNpc( 7 ) goto check105

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next15

}

State next15

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Vanquisher");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Vagabond");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Vicious");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Virtuous");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Violent");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Wild");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Wicked");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check106

        rule            InputNpc( 2 ) goto check107

        rule            InputNpc( 3 ) goto check108

        rule            InputNpc( 4 ) goto check109

        rule            InputNpc( 5 ) goto check110

        rule            InputNpc( 6 ) goto check111

        rule            InputNpc( 7 ) goto check112

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next16

}

State next16

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Wealthy");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Watcher");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Warden");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Young");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Yellow");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Yielding");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "The Yucky");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");

        action          AddNpcInput( 54 , 9 , "Next page...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check113

        rule            InputNpc( 2 ) goto check114

        rule            InputNpc( 3 ) goto check115

        rule            InputNpc( 4 ) goto check116

        rule            InputNpc( 5 ) goto check117

        rule            InputNpc( 6 ) goto check118

        rule            InputNpc( 7 ) goto check119

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

        rule            InputNpc( 9 ) goto next17

}

State next17

{

        desc            "Change Title?"


        action          AddNpcText( 54 , "Which Title shall I assign to you [name]? Choose wisely, it's 50 Gold Coins to change." );

        action          AddNpcInput( 54 , 1 , "The Yummy");

        action          AddNpcInput( 54 , 2 , "The Zookeeper");

        action          AddNpcInput( 54 , 3 , "The Zany");

        action          AddNpcInput( 54 , 4 , "The Zealous");

        action          AddNpcInput( 54 , 5 , "The Zippy");

        action          AddNpcInput( 54 , 6 , "The Zesty");

        action          AddNpcInput( 54 , 7 , "Back to page 1...");

        action          AddNpcInput( 54 , 8 , "Cancel...");


        rule            InputNpc( 1 ) goto check120

        rule            InputNpc( 2 ) goto check121

        rule            InputNpc( 3 ) goto check122

        rule            InputNpc( 4 ) goto check123

        rule            InputNpc( 5 ) goto check124

        rule            InputNpc( 6 ) goto check125

        rule            InputNpc( 7 ) goto title1

        rule            InputNpc( 8 ) goto Reset

}

State check1

{

if GotItems(443, 50) goto check1a

else SetState("nofunds");

}

State check1a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Ambassador");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check2

{

if GotItems(443, 50) goto check2a

else SetState("nofunds");

}

State check2a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Architect");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check3

{

if GotItems(443, 50) goto check3a

else SetState("nofunds");

}

State check3a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Artisan");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check4

{

if GotItems(443, 50) goto check4a

else SetState("nofunds");

}

State check4a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Alchemist");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check5

{

if GotItems(443, 50) goto check5a

else SetState("nofunds");

}

State check5a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Altruist");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check6

{

if GotItems(443, 50) goto check6a

else SetState("nofunds");

}

State check6a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Beloved");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check7

{

if GotItems(443, 50) goto check7a

else SetState("nofunds");

}

State check7a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Blessed");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check8

{

if GotItems(443, 50) goto check8a

else SetState("nofunds");

}

State check8a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Brewmaster");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check9

{

if GotItems(443, 50) goto check9a

else SetState("nofunds");

}

State check9a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Bouncy");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check10

{

if GotItems(443, 50) goto check10a

else SetState("nofunds");

}

State check10a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Boisterous");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check11

{

if GotItems(443, 50) goto check11a

else SetState("nofunds");

}

State check11a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Champion");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check12

{

if GotItems(443, 50) goto check12a

else SetState("nofunds");

}

State check12a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Cute");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check13

{

if GotItems(443, 50) goto check13a

else SetState("nofunds");

}

State check13a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Cuddly");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check14

{

if GotItems(443, 50) goto check14a

else SetState("nofunds");

}

State check14a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Chef");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check15

{

if GotItems(443, 50) goto check15a

else SetState("nofunds");

}

State check15a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Crazy");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check16

{

if GotItems(443, 50) goto check16a

else SetState("nofunds");

}

State check16a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Deadly");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check17

{

if GotItems(443, 50) goto check17a

else SetState("nofunds");

}

State check17a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Defiler");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check18

{

if GotItems(443, 50) goto check18a

else SetState("nofunds");

}

State check18a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Diplomat");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check19

{

if GotItems(443, 50) goto check19a

else SetState("nofunds");

}

State check19a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Duelist");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check20

{

if GotItems(443, 50) goto check20a

else SetState("nofunds");

}

State check20a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Darkness");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check21

{

if GotItems(443, 50) goto check21a

else SetState("nofunds");

}

State check21a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Elder");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check22

{

if GotItems(443, 50) goto check22a

else SetState("nofunds");

}

State check22a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Exalted");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check23

{

if GotItems(443, 50) goto check23a

else SetState("nofunds");

}

State check23a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Energetic");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check24

{

if GotItems(443, 50) goto check24a

else SetState("nofunds");

}

State check24a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Elevated");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check25

{

if GotItems(443, 50) goto check25a

else SetState("nofunds");

}

State check25a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Eager");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check26

{

if GotItems(443, 50) goto check26a

else SetState("nofunds");

}

State check26a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Farmer");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check27

{

if GotItems(443, 50) goto check27a

else SetState("nofunds");

}

State check27a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Firelord");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check28

{

if GotItems(443, 50) goto check28a

else SetState("nofunds");

}

State check28a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Fisherman");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check29

{

if GotItems(443, 50) goto check29a

else SetState("nofunds");

}

State check29a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Friendly");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check30

{

if GotItems(443, 50) goto check30a

else SetState("nofunds");

}

State check30a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Fearsome");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check31

{

if GotItems(443, 50) goto check31a

else SetState("nofunds");

}

State check31a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Gladiator");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check32

{

if GotItems(443, 50) goto check32a

else SetState("nofunds");

}

State check32a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Gorgeous");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check33

{

if GotItems(443, 50) goto check33a

else SetState("nofunds");

}

State check33a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Grand");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check34

{

if GotItems(443, 50) goto check34a

else SetState("nofunds");

}

State check34a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Guardian");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check35

{

if GotItems(443, 50) goto check35a

else SetState("nofunds");

}

State check35a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Gothic");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check36

{

if GotItems(443, 50) goto check36a

else SetState("nofunds");

}

State check36a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Heroic");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check37

{

if GotItems(443, 50) goto check37a

else SetState("nofunds");

}

State check37a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Hellbound");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check38

{

if GotItems(443, 50) goto check38a

else SetState("nofunds");

}

State check38a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Highborn");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check39

{

if GotItems(443, 50) goto check39a

else SetState("nofunds");

}

State check39a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Haymaker");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check40

{

if GotItems(443, 50) goto check40a

else SetState("nofunds");

}

State check40a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Helper");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check41

{

if GotItems(443, 50) goto check41a

else SetState("nofunds");

}

State check41a

{

action RemoveItem(443, 50);

        action          SetTitle("The Immortal");

        action          PlaySound(5);

        action          ShowHint("You have changed title.");

action SetState("completed");

}

State check42

{

if GotItems(443, 50) goto check42a

else SetState("nofunds");

}

State check42a

{

action RemoveItem(443, 50);

     

8 years, 9 weeks ago
Page: << 1 >>

EOSERV Forum > EO Server Building > Quest Scripted Custom Title System.